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腾讯游戏 刹车 :游戏业务首次出现同比负增长

更新:2020-06-28 编辑:十三水棋牌app 来源:十三水棋牌app 热度:5783℃

文/我不叫塞尔达

腾讯发布了三季度财报。

唱衰腾讯是最近的主旋律,但好在腾讯拿出了一份还算争气的财报表现,营收同比增长了24%,盈利同比增长了30%,权益持有人应占盈利虽然同比下降了30%,但仍高于市场预期的183.9亿元。

游戏依然是腾讯最重要的业务版权,值得单独拎出来说说。

回到腾讯Q3的收入来看,由网络游戏收入和网络广告业务组成的增值服务业务依旧贡献了大部分收入。公司Q3的增值服务收入,同比增长4%至440.49亿元。

但这增长主要是网络广告业务贡献的,腾讯网络游戏收入则同比下降了4%,至人民币258.13亿元。

这也是最近一段时间以来,腾讯游戏第一次出现同比负增长。

财报中提到,这主要是腾讯个人电脑客户端游戏收入的减少,部分被智能手机游戏收入增加所抵消。

端游的衰落不可避免,过去腾讯游戏也一直是靠着移动端高额的增长,去抵消端游的下降,这一季同样如此,不过,这季度端游跌得太狠,手游的增速也没快到足以把窟窿填上。

具体数据方面:

智能手机游戏收入同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元,个人电脑客户端游戏的收入同比下降15%及环比下降4%至人民币124亿元。

二季度的财报中,端游同比下降只有5%,这一季直接就变成15%了。

好消息是,手游环比增长了11%,从上一季度的176亿元,直接增长到了195亿,同时也结束了环比下降。这算是如今冰冷的大环境下,腾讯投资者们最值得欣慰的数据。

腾讯将其归功于主要受惠于新游戏的贡献,财报中点名提到了三款游戏,分别是《我叫MT4》《圣斗士星矢》以及《自由幻想手游》。其中,《圣斗士星矢》在8月份,iOS和安卓双端的流水达到7.8亿元,而《我叫MT4》在8月份则是冲到了全球收入榜第四位,流水破10亿。

《王者荣耀》的收入虽然不如巅峰期,但吸金能力依然可观,腾讯财报中提到,首皮肤定制和旺季的影响,收入录得环比增长。

其实审批收紧,对于腾讯这样的大公司的影响其实是最小的,真正遭殃的是那些中小团队。 有钱任性 的腾讯,手里攥着一批现成的版号和IP,财报中提到,目前已有15款游戏正蓄势待发,还都是能上线的那种。不管大环境怎么变,只要腾讯的渠道优势还在,其手游就将一直保持领先。

端游的下降无可避免。首先,《绝地求生》这个游戏以后基本上可以不用再在腾讯的财报里讨论了,PC端国服上不了线,手游开不了付费,这款游戏在全球范围内的热度正在迅速下降,由于政策原因,腾讯错过了靠它营收的最好时机,以后再也不会有了。

(责任编辑:十三水棋牌app)

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